Lo primero de todo agradecer a José Manuel palacios que
tradujera y compartiera el FAE (podeís descargarlo desde su blog,
aqui), sin el cual esta aventura no habría existido. Y es que después de leerme el
Mouse Guard tenia una idea de partida en mente, pero el sistema de juego no me
convencía, al menos no para el tipo de partida que quería hacer. Además en su blog podreis leer buenos articulos y otras descargas muy interesantes.
Tras leerme el FAE me puse manos a la obra y el resultado en mesa fue bastante
bueno y creo que los jugadores se lo pasaron bien, que es lo importante.
Y por supuesto, digo lo de siempre, esto es solo la idea y
muchos apuntes, que yo mismo luego cambio, quito o añado según vea como actúan
los pjs.
La partida puede jugarse desde un one-shot, como fue mi
caso, o alargarla varias sesiones poniendo peligros y encuentros con
mas ratones durante los viajes de los jugadores.
-Los personajes.
Los personajes son una patrulla de la Guardia, aunque son
relativamente conocidos, conocidos como la patrulla de la Tortuga, ya que fueron
alumnos de una Rata Guardián que llego de tierras extranjeras, Splinter y nunca
acepto a nadie como discípulo, de hecho no formaba parte de ninguna patrulla,
era un solitario. Hasta que un otoño, acompañado de su inseparable tortuga,
Oogway, animal con el que viajaba siempre, se topo con una caravana de ratones que
viajaba hasta tierras mas seguras y bajo la protección de la Guardia, lo malo es que
esta había sufrido un ataque por parte de comadrejas y solo pudo salvar a
cuatro jóvenes ratones, a los que crió y enseño, junto a Oogway. Hace unos tres
años forman una patrulla, liderada por Leonard y como homenaje a sus maestros
lucen en sus capas un bordado que simula el caparazón de una tortuga.
Podeis descargaros las hojas de los personajes
aqui.
Ralph dibujado (e interpretado) por Joan 13
-La historia.
La historia. Shredder esta empezando una ofensiva para
conquistar los territorios de la
Guardia, viene desde el este, con un pequeño ejercito, su
Clan de la Zarpa,
que a su vez sirve al poderoso Krang, un ratón con una gran inteligencia que
junto a una comadreja que quieren conquistar todo el mundo conocido.
Así pues trazó un plan que consistía en tomar las plazas mas
al norte para hacerse con sus puertos y así poder coger a la Guardia entre dos frentes.
Conocedor de la peculiar forma de gobierno de Port Sumac, soborno a varios
capitanes de la ciudad y haciendo ganaran mucho dinero. Ahora tienen la mayoría
del concilio y por supuesto uno de ellos la dirige el Capitán Jack
"Sparrow", apodado así por su barco. Jack lleva en el puesto desde el
invierno pasado y desde su llegada han ido llegando soldados del Clan de la
zarpa sin que nadie se diera cuenta. Ahora 9 meses despues ya han comenzado con
su plan de invasión, que habría sido mas discreto si algunas de las patrullas
del Clan no hubiera acabado con la patrulla de la Guardia.
También hace un año y medio que Splinter desapareció y fue
dado por muerto, precisamente cerca de Port Sumac, ya que estaba investigando
la "buena fortuna" de algunos capitanes y sobre todo unas telas de
mas allá del Territorio que le resultaban familiares, pero lamentablemente fue
capturado. Esta vivo, aunque lo llevaron ante Krang y sigue allí preso o no,
según se quiera.
-Comienza la aventura.
La partida comenzara a principios de otoño, en Lockhaven,
allí Gwendolin les informara que hace unas semanas los informes desde Calogero
y Frostic llegaron tarde, pero al llegar y dado que esta estación es inestable
no le dieron importancia. El problema es que ahora han perdido el contacto con
una patrulla que suele rondar Rustleaf y Gwendolin no es amiga de las
coincidencias. Los pjs, han sido elegidos para ir hasta allí a ver que pasa e
informar, mientras ella desde Lockhaven empezara a reunir, más provisiones y
llamar a otras patrullas de Guardianes, por si acaso.
A partir de aquí los jugadores deberán de ver donde y como
quieren ir a los diferentes destinos que tienen.
Opciones:
Camino:
-Si van por rutas conocidas el Clan de la Zarpa ha puesto espías y "bandidos"
para informar o atacar.
A) Espías, buhoneros, mercaderes o campesinos. Irán por
parejas, e intentaran llevarles por rutas difíciles o donde estén escondidos
los bandidos.
Solo son negocios / Cobardes
+2 Engañar / Sigilo
-2 Lucha
Estrés 1 por espía: OO
B) Bandidos, serán pequeños grupos de 6, si quedan menos que
pjs huirán por separado.
Atacar en grupo /asustar gente inocente
+2 Lucha / Emboscada
-2 Luchar en inferioridad
Estrés 1 por cada 2: OOO
C) Posada o pueblo. Un grupo de 4 "bandidos"
increpara a los pjs culpándolos de proteger a los lideres y no luchar por el
pueblo, intentara que las gentes le apoyen y los tiren de la posada porque se
espera otro duro invierno mientras los nobles viven calentitos junto a sus
chimeneas
Gentes del pueblo / Temerosos de la Guardia
+2 Manipular /actuar
-2 Combatir.
-Si van por rutas alternativas, primero deberán
realizar tiradas para ir por buen camino, de no ser así, podrían caer en
trampas puestas por el Clan de la
Zarpa.
Redes, fosos, ríos sin troncos por los que pasar, animales
salvajes (serpiente)
Frostic: es la localización mas alejada, fue la
primera conquistada y en ella ahora solo hay una pequeña guarnición de
infantería del Clan.
Calogero: Al ser una localización estratégica
importante, esta fue asaltada por Rock, que permanece allí con un buen numero
de miembros del Clan, tanto infantería (10) como de infiltración (6), la joven
ratona April permanece encerrada, intentado sacarle información. Posible
encuentro con Jones por los alrededores de Calogero, quizás acabando de dar muerte
a unos "bandidos"(uno de ellos lleva el Mon del Clan), si se meten
luchara contra los pjs, pero al final les contara que anda buscando a April.
Rustleaf: pequeño pueblo que ha sido conquistado, los supervivientes
permanecen encerrados en algunas bodegas. Los miembros del Clan vigilan con
discreción el pueblo disfrazados. Además sus alrededores están llenos de
Infiltrados del Clan. Aquí están Sheredder, Stockman y Bebop. Acercarse debería
ser difícil sin tener ningún encuentro con los del Clan, los alrededores están
llenos de trampas, sobre todo de colmenas de abejas que caen sobre los
despistados.
Port Sumac: Aquí el tema esta mas complicado para los
pjs. La ciudad vive el día a día de forma normal, salvo que sin saberlo
están siendo gobernados por agentes de Krang. Si por lo que sea los pjs
sospechan e intentan hablar con gente de a pie, tan solo podrán averiguar que
en apenas año y medio algunos capitanes se han hecho muy ricos y por lo tanto
los demás Capitanes ganan mas dinero. Si intentan hablar con alguno de ellos
tirar un dado, con 0 o – será uno de los sobornados, con un + será uno de los
pocos que algo sospecha, pero realmente no tiene ni idea de por donde van los
tiros. Si sacan una muy buena tirada, podrían encontrar a algún viejo borracho
que les diga que ha visto barcos en la noche que llegan con hombres y
comadrejas, aunque en la ciudad nadie lo toma en serio.
-PNJS importantes y mininos del Clan de la Zarpa.
Splinter (Hamato
Yoshi), rata pelaje marrón, Guardián solitario y maestro de los pjs. Armas:
artista marcial, bastón y sais. Supuestamente murió hace un año aunque no se
encontró su cadáver, pero si mucha sangre y sus armas.
Oogway, tortuga
tierra (mediana), amigo y montura de Splinter. Es pacifista. Permanece en
Rustleaf ayudando a las gentes del pueblo.
El Maestro oogway
April, ratona,
pelaje blanco y guardiana, capa amarilla. Zarpa tierna de una patrulla
desaparecida. Armas: cuchillo y honda. Si se le rescata volverá a Lockhaven a
informar.
Jones, ratón,
pelaje negro, no pertenece a la guardia. Armas: Porras, bastones y mazas. Lleva
un casco de rejilla de apicultor. Enamorado de April.
Alto concepto: Defensor del pueblo
Problema: Anarquista
Aspectos:
Poderoso +2 Contundente con maza cc
April!!! +2 Rápido si April esta en problemas.
Proezas:
Arsenal abundante, nunca se queda sin armas
Superviviente nato, +2 ingeniosos para supervivencia en
bosques
Cauto 0
Ingenioso +1
Llamativo +1
Contundente +3
Rápido +2
Furtivo +2
Estrés Físico: 3
Estrés mental: 2
EL CLAN DE LA ZARPA Y ALIADOS
Mon del Clan de la Zarpa, si es una huella de comadreja.
Stockman, ratón,
pelaje gris, científico y criador de insectos. Aliado del Clan de la zarpa.
Tiene y controla un gran numero de termitas y abejas. Odia a la Guardia, no fue aceptado
en ella.
Alto concepto: Científico loco
Problema: Ratón de biblioteca
Aspectos:
La naturaleza provee... +2 a Ingenioso crear ventajas
Maldita sea la Guardia.
+2 Contundente si se enfrenta a la
Guardia
Proezas:
Inofensivo +2 Furtivo para crear ventajas
Legión de insectos. Usados para romper objetos (termitas) o
crear confusión (abejas)
Cauto +2
Ingenioso +3
Llamativo +2
Contundente 0
Rápido +1
Furtivo +1
Estrés Físico: 2
Estrés mental: 3
Shredder,
comadreja, pelaje marrón oscuro, jefe del Clan de la Zarpa y enemigo mortal de
Splinter. Armas: Katana y cuchillas en los brazos y piernas.
Alto concepto: Jefe Clan de la Zarpa
Problema: Colérico
Aspectos:
Yo soy el Kung Fu. +2 a Rápido o Contundente en combate.
Miedo yo? +2 Cauto para evitar ser intimidado
Proezas:
Duro de pelar. +1 estrés
Líder nato +2 llamativo para crear ventajas en sus soldados
Cauto 0
Ingenioso +1
Llamativo +2
Contundente +2
Rápido +3
Furtivo +1
Estrés Físico: 4
Estrés mental: 2
El malo maloso, Shreder, ¿acojona o no?
Rock (rocoso/rino),
es una Rana toro, aliada de Shredder y jefe de una sección del Clan. Lleva una
armadura pesada y un gran cuerno en su cabeza, que usa para cargar y empalar.
Además de su hacha, lengua y patas.
Alto concepto: Mercenario sin escrúpulos
Problema: Sin cabeza
Aspectos:
Fuerte como un toro. +2 contundente cuando carga
No salto, vuelo... ++2 Rápido para crear ventajas.
Proezas:
Armadura pesada. Anula estrés
Montaña andante. +1 estrés
Cauto +1
Ingenioso 0
Llamativo +1
Contundente +3
Rápido +2
Furtivo +2
Estrés Físico: 4
Estrés mental: 2
Rock, la rana-toro merendando un ratoncillo...
Bebop (jabalí),
ardilla voladora. Aliada de Shredder y jefe de una sección del Clan. Armas: bombas
fuego, cuchillos y lanza.
Alto concepto: Discípulo de Shredder
Problema: Cobarde en el combate cuerpo a cuerpo.
Aspectos:
Soy una sombra +2 Furtivo para emboscar
Donde pongo el ojo pongo la estrella, +2 Cauto en combate a
distancia
Proezas:
Acróbata +2 Defensa combate cuerpo a cuerpo.
Muerte desde el cielo. +2 rápido para crear ventaja.
Cauto +1
Ingenioso 0
Llamativo +2
Contundente +1
Rápido +3
Furtivo +2
Estrés Físico: 2
Estrés mental: 2
Bebop, la Ardilla lanza bombas y que no para quieta.
Clan de la Zarpa, son
ratones entrenados por Shredder para conquistar territorios, son básicamente
guerreros, aunque se dividen en varias secciones.
-Infiltración.
La noche es nuestra / Asesinos despiadados
+2 Sigilo y acrobacias / -2 luchar en inferioridad y pensar
individualmente
Armas arrojadizas y cuchillos para el cuerpo a cuerpo.
Estrés 1 por cada 2
-Infantería.
Guerreros disciplinados / Cobarde en solitario
+2 Luchar en grupo y sigilo / -2 pensar individualmente y
planear cosas
Armas de todo tipo para el combate cuerpo a cuerpo. Tirar
dado, si sale + es un arma grande +1 avance al daño.
Estrés 1 por cada 2
Edito para añadir la partida en PDF por si alguien quiere descargarla para leerla mejor.
PDF partida MGNT